문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀 서킷 (문단 편집) == 난이도 시스템 상세 == 플레이 인수가 늘어날 경우, 이에 비례하여 플레이어가 적에게 가했을때 주는 대미지가 소정 감소한다. 아주 간단하게 예를 들면 2스테이지의 초록 ROB 풀피에 대해 에일리언 그린의 기본잡기 좌우찍기는 1인 플레이시라면 5회정도밖에 못 찍지만, 4인 플레이라면 10회 풀로 찍어도 실피남고 살아난다. '''단, 메가크래시 및 싱크로 버스트는 대미지 감소가 없다.''' 이 다인수 보정 룰은 던드 SOM과 거의 비슷하다 볼 수 있다. 다인 플레이시에는 보스급 적의 체력 감소로 특수 패턴을 발동하게 되는 체력권이 늘어난다. 2스테이지 보스 죠니의 스피드업 발동 타이밍을 예로 들면 1인 플레이시라면 체력 110%(초록/노랑) 이하인데, 2인플시 200%(2줄) 이하, 3인플시 250%(2줄 반) 이하, 4인플시 350%(3줄 반) 이하가 된다. 몇대만 때려도 금방 스피드업을 걸어버린다는 이야기. 또한 이 게임도 파이널 파이트 때부터 동사의 벨트스크롤 액션 게임에 매번 존재하는 가변 난이도 시스템이 존재한다. 이 게임은 발문에서도 서술했다시피 여타 캡콤의 벨트스크롤 액션 게임들의 장점들을 많이 가져온 게임으로 알려져 있는데… 사실은 '''랭크 시스템도 역대급으로 가져왔다'''는 충격적인 반전이 존재한다. 이하 정보를 자료 차원에서 적는다. 먼저 본 게임 랭크 시스템은 최저 0 최대 31의 32단계로 이루어져 있으며, 랭크가 높아질 경우 이런 현상이 발생한다. 1. 받는 대미지 증가. 2. 적들 및 보스의 체력 증가. 3. 보스 패턴 시전 속도 및 시전 주기 증가. 단 2스테이지 죠니의 스피드업 발동 타이밍은 플레이어 인수를 우선한다. 4. 보스가 플레이어의 콤보 공격을 맞고 있는 도중에 탈출할 확률 증가. 2스테이지 죠니 및 3스테이지 바바라, 7스테이지 플루토, 6스테이지 지팡구 2형태가 플레이어에게 잡혔을 때의 탈출 발동 속도도 여기에 해당된다. 5. 일부 구간 적 배치 증가(실질 난이도 올렸을때만 조우 가능)[* 최대랭크의 관계상 최고난이도였을때 조우하기 쉽다. 7스테이지가 특히 물량증가가 심해지는데 초반에 스테이지 뒤쪽(왼쪽 방향)에서 아놀드가 튀어나오는 타이밍에 스테이지 앞(화면 오른쪽)쪽서 도리안 2체가 더 튀어나온다. 그리고 중반에 접시같은걸 타고 이동하는 구간에서 대면하는 건버스터 A(빨강) 2체가 나올 곳이 4체가 된다.] 중간 보스전, 보스전의 적 증원 증가. 6. 바이크걸(6스테이지 첫번째 중보스 3자매 포함)의 돌진 속도 증가. * 본작 랭크 시스템 간단 요약 0. 개괄은 천지를 먹다 II와 비슷. 매 스테이지마다 초기화되고 스테이지 초반에는 쉬우나 갈수록 어려워지는 방식. 천지를 먹다 II와 대입해보면 킹 오브 드래곤즈의 체크포인트 시스템이 추가되고 축적치 시스템이 없어졌다. 1. 새로이 캐릭터별 시작 랭크 보정이 추가. '''4인 플레이 시엔 실질 스테이지 시작 랭크가 최대 랭크에 도달한다.''' 2. 여전히 랭크 줄이는 변수보다 늘어나기 쉬운 변수가 많아져서(특히 체크포인트) 조절 플레이가 거의 불가능. 3. '''진 최종보스전은 아예 전용 룰이 적용되기 때문에 기판 난이도가 아예 의미가 없어진다.''' * 주의: 진 최종보스전에 관해 '''이 스테이지에 진입하면 인원수 및 난이도 설정 불문하고 무조건 랭크가 31(MAX)로 시작한다.''' 또한 이하의 랭크 시스템 관련은 증가 조건 2번인 난입의 +1 만 반영되고 전부 독자적인 랭크 시스템이 적용된다. 자세한 변동 사항은 [[마스터 프로그램(배틀 서킷)|진 최종보스]] 문서에서 따로 서술한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기